ការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិក eSports ចូលទីផ្សារអាជីវកម្មហ្គេម


 ការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិក eSports ចូលទីផ្សារអាជីវកម្មហ្គេម បច្ចុប្បន្ននេះអាចនិយាយបានថា អាជីវកម្ម ESports កំពុងក្លាយជានិន្នាការ និងរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់ ជាពិសេសអាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីផ្សារពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក ជាធម្មតាមានអ្នកទស្សនាប្រហែល 20 លាននាក់ វាត្រូវបានគេរំពឹងថានៅឆ្នាំ 2019 នឹងមានអ្នកទស្សនារហូតដល់ 40 លាននាក់ ។ E-Sports គឺជាកីឡាដែលប្រកួតប្រជែង តាមរយៈឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក ដែលលេងដោយអ្នកលេង 2 នាក់ ឬច្រើននាក់ ទាំងទោល និងក្រុម ។

E-sports ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង Asian Games 2018 ដោយមានក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗ រៀបចំការប្រកួតនេះនៅក្នុងប្រទេសថៃ មិន​ត្រឹម​តែ​ប៉ុណ្ណោះ​កីឡាករ​ នឹង​អាច​ប្រកួត​ប្រជែង​ដើម្បី​ឈ្នះ​រង្វាន់ វា​ក៏​ជា​មធ្យោបាយ​ទាក់ទាញ​ ទស្សនិកជន​ឱ្យ​មក​ទស្សនា​ការ​ប្រកួត​ប្រជែងកីឡាអេឡិចត្រូនិក និង​លក់​ផលិតផល​ឱ្យ​អ្នក​ទស្សនា​ផង​ដែរ ។ នៅក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកនីមួយៗ នឹងមានអ្នកឧបត្ថម្ភទាក់ទងនឹងកុំព្យូទ័រ ឬកុងសូលហ្គេមដែលជាឧបករណ៍សម្រាប់លេង ម្ចាស់អាជីវកម្មដែលគាំទ្រឧបករណ៍ក៏ផ្សព្វផ្សាយ និងលក់ផលិតផលផងដែរ ។

បង្កើតយុទ្ធនាការមួយ ដោយភ្ជាប់ជាមួយហ្គេម ដែលប្រើក្នុងការប្រកួតប្រជែង ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនា ឬអ្នកក៏អាចចូលរួមជាអ្នករៀបចំការប្រកួតផងដែរ ។ ពីការគណនាតម្លៃទីផ្សារនៃអាជីវកម្ម ESports ក្នុងឆ្នាំ 2017 វាមានតម្លៃ 696 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ហើយប៉ាន់ប្រមាណថាអត្រាកំណើននៃអាជីវកម្មនេះ នឹងកើនឡើងជាមធ្យមដល់ 29% ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងថា ឧស្សាហកម្ម eSports កីឡានឹងបន្តរីកចម្រើន នៅក្នុងប្រាក់ចំណូល និងការមើលជារៀងរាល់ឆ្នាំ ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិក eSports

Comments

Popular posts from this blog

របួសរបស់ Sven Botman និង Jamaal Lascelles បានបង្ខំ Newcastle ផ្លាស់ប្ដូរផែនការសម្រាប់រដូវក្តៅ

Napoli យកឈ្នះ Cagliari ហើយឡើងទៅកាន់កំពូលទាំងបួន

ក្លឹប Inter, Juve និង Milan ពេញចិត្តក្នុងការកាត់បន្ថយ Serie A មកត្រឹម 18 ក្រុម